Super Donkey Kong 2 - Dixie & Diddy / Donkey Kong Country 2 - Diddy's Kong Quest
(existe en version JAP, US & PAL)










Astuces
Music Test
Lorsque vous débutez une partie, à l'écran du nombre de joueurs, mettez le curseur sur Two Player Contest, et faites  5 fois.

Cheat Mode
Lorsque vous débutez une partie, mettez votre curseur sur le Music Test et faites encore 5 fois .

Commencer avec 50 vies
Lorsque vous débutez une partie, mettez votre curseur sur le Cheat Mode et faites : , Select, .

Commencer avec Dixie
Lorsque vous débutez une partie, mettez votre curseur sur le Cheat Mode et faites : .

Supprimer tous les barils DK
Lorsque vous débutez une partie, mettez votre curseur sur le Cheat Mode et faites : .

75 Kremcoins
Allez au premier niveau (Panique Pirate), rendez-vous dans la cabine de K.Rool sans prendre aucune option. Sortez et sautez au-dessus des deux bananes qui se trouvent à droite. Continuez vers la droite pour récupérer le régime de bananes placé au-dessus des quatres gros barils (avec un croco dessus). Retournez ensuite dans la cabine de K.Rool en prenant soin de sauter de nouveau par-dessus les deux bananes. Dans la cabine, vous ne devez prendre que la vie (le ballon rouge). Puis ressortez, bondissez au-dessus des deux bananes et allez chercher le même régime de bananes que précédemment. Revenez dans la cabine (évitez toujours les deux bananes) : vous trouverez alors une énorme pièce vous attribuant 75 Kremcoins. Cette astuce peut être faite à l'infini et n'importe quand dans la partie. Cette pièce ne donne aucun point de pourcentage.

Emplacement des ballons bleus
Dans ce jeu, les ballons rouges sont nombreux, les verts plus rares et les bleus, extrêmement rares. Voici trois emplacements où l'on peut trouver des ballons bleus.
Dans le monde Galion de la Galère, au tableau MicMac dans la mâture : à la fin du niveau, ne sautez pas sur la cible de fin de niveau tout de suite. Sautez plutôt par dessus. Avancez jusqu'à ce que vous voyiez un ballon bleu flotter dans les airs.
Dans le monde Kremland Dongo, au tableau Embrouillamini joli : à la moitié du tableau (le barril étoilé sera là), ne grimpez pas sur la liane. Sautez dans le mur de ronces situé à votre droite. Vous vous retrouverez dans une pièce secrète. Sautez dans le tonneau de l'araignée. Transformé, montez prendre les bananes en faisant des toiles-plates-formes. Regardez bien le mur de gauche : il y aura une banane dessus à un moment donné. Avancez en sa direction en faisant toujours des plates-formes. Vous verrez la pièce de héros du jeu. Il y a une banane qui flotte toute seule en bas de l'endroit où est la pièce. Allez la prendre : un ballon bleu est là, invisible.
Dans le monde Ravin Ravi, au tableau Fatales Rafales : au tout début, faites équipe avec votre partenaire. Lancez-le en haut de la bute où vous vous trouvez : il y a une banane. L'endroit renferme un boîte contenant le serpent. Chevauchez-le et faites le tableau jusqu'à ce qu'une pancarte interdit au serpent apparaisse. Passez-le et votre animal se transformera en ballon bleu.

Passage secret vers la fin du niveau
Dans plusieurs tableaux, il y a des tonneaux invisibles qui, lorsqu'on saute dedans, rendent à la fin.
Panique à bord
Avancez jusqu'à ce que vous trouviez quatre tonneaux avec un croco dessus. Positionnez-vous entre le 1er et le 2ème tonneau en partant de la gauche, sautez en l'air et balancez votre partenaire en l'air.
Méli-Mélo dans les Mâts
Au début du niveau, envolez-vous à droite avec Dixie, puis retournez à gauche en planant pour atteindre le tonneau secret.
Passerelle de la Galère
Au début du niveau, montez sur la deuxième colone de tonneau, sautez et balancez votre partenaire en l'air.
Casier de Lockjaw
Laissez-vous tomber et allez au bout à droite pour que l'eau envahisse l'écran, puis refaites le chemin en sens inverse. Positinnez-vous dans le petit interstice entre les caisses en haut.
Micmac dans la Mâture
Au début du niveau, ne prennez pas le serpent, mais avec Dixie, planez en direction du mât quand vous tomberez dans le trou sous la caisse de Rattly.
Parcours des Têtes Brûlées
Au début du niveau, sautez et lancez votre partenaire au-dessus de l'entrée de la grotte. Récupérez-le, sautez et lancez-le en hauteur. Il vous faudra surement plusieurs essais avant d'atteindre le tonneau invisible.
Complainte de Kanon
Montez jusqu'à la plate-forme où vous trouverez deux tonneaux TNT. Débarrassez-vous des monstres et, avec Dixie, tombez dans le trou de droite et planez à gauche.
Complainte de Kanon
Allez au deuxième étage où vous trouverez deux rats et un kruncha (crocodile musclé bleu). Un chaudron est accroché au-dessus. Sautez sur le chaudron et vous verrez un tonneau apparaître. Vous serez propulsé dans un endroit où les bananes forment un point d'exclamation. Traversez cette salle et vous vous trouverez immédiatement à la fin.
Lagon de lave
Au début du niveau, vous verrez un mini croco sur deux caisses, tuez-le. Placez-vous au bord de la caisse de droite, sautez et balancez votre partenaire en hauteur.
Traversée Embrasée
Grimpez jusqu'à la 2ème montgolfière et placez-vous sur le 2ème courant d'air chaud (après le K). Sautez et balancez votre partenaire en hauteur.
Perchoir de Squawk
Au début du niveau, planez avec Dixie dans le trou de droite, des tonneaux vous propulseront alors à la fin du niveau.

Conseils pour battre le dernier boss
Il faut tout d'abord faire attention aux canons qui paraissent normaux au début mais qui se transforme en divers pièges. A chaque fois que vous touchez trois fois le monstre, vous pourrez bénéficier d'un tonneau DK.
 
 

Codes Action Replay
7E00 6Exx + 7E00 6F01 = incarner l'animal xx (xx=90:Squitter, 94:Rattly, 98:Squawks, 9C:Rambi, A0:Enguarde)
7E06 5201 = tuer les boss en un coup
7E08 A40x = toujours jouer en étant le singe x (x=0:Diddy, 1:Dixie)
7E08 A5Fx = commencer au x du niveau (x=D:début, E:1/8, F:1/4)
7E08 A60x = commencer au x du niveau (x=0:3/8, 1:1/2, 2:5/8, 3:3/4, 4:7/8, 5:fin)
7E08 BF63 ou 7E08 BE63 = vies infinies
7E08 Cx63 = avoir 99 pièces x (x=A:bananes, C:Krem)
7E0E 709E + 7E08 C342=invincible
7E0E E463 = temps infini (stages bonus)
 
 

Codes Game Génie
THERE ARE 2 VERSIONS OF THIS GAME. IF THE FIRST CODE DOESN'T WORK ON YOUR GAME, THEN TRY THE SECOND CODENOTE: BE SURE YOU ENTER THE CODES CORRECTLY, ESPECIALLY THE MASTER CODE
E6EE-A7D7 + 6DAF-12EB + 6D8D-C33E/E6EE-A7D7 + 6DA4-1A8B + 6D8F-C33E       MASTER CODE-MUST BE ENTERED
C2A1-CE5B/C2A5-C37B     Infinite lives
D465-3D67/D46C-3D07     Start with 3 lives
DB65-3D67/DB6C-3D07     Start with 10 lives
F665-3D67/F66C-3D07     Start with 25 lives
7F65-3D67/7F6C-3D07     Start with 50 lives
1765-3D67/176C-3D07     Start with 99 lives
D4A1-437C/D4A5-4AEC     Getting 100 bananas gives you 2 extra lives
D9A1-437C/D9A5-4AEC     Getting 100 bananas gives you 5 extra lives
EEC2-1A1D/EECC-CA4D     When your last Kong is hit, the other one returns.
DD6C-C7D4/DD62-C4A4     Pressing Select while paused exits any level, not just completed ones
626D-4EBD       Start with more Kong Family Coins
C2B9-13B7/C2B1-13F7     Kong Family Coins don't get used up
626D-432D       Start a new game with more Kremcoins
C2B9-1297/C2B1-1A27     Kremcoins don't get used up
EDD0-735A       Mega-jump for Diddy
E7D0-735A       Super-jump for Diddy
E1D0-735A       Diddy jumps higher
EBD0-735A       Diddy doesn't jump as high
ECD0-735A       Diddy jumps much lower
EDD7-5AEA       Mega-jump for Dixie
E7D7-5AEA       Super-jump for Dixie
E5D7-5AEA       Dixie jumps higher
EBD7-5AEA       Dixie doesn't jump as high
ECD7-5AEA       Dixie jumps much lower
EFDD-535A       Mega-jump for Rambi with Diddy riding
E7DD-535A       Super-jump for Rambi with Diddy riding
E5DD-535A       Rambi jumps higher with Diddy riding
ECDD-535A       Rambi doesn't jump as high with Diddy riding